【東京スタジオ共通】コンシューマーゲームプランナー(バトルディレクター)
【東京スタジオ共通】コンシューマーゲームプランナー(バトルディレクター)
求人カテゴリー
東京:開発職
職種区分
開発職
企業・求人の特色
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、多種多様なアイデアをチームメンバーやプログラマー・アーティストと実現しながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。

■本ポジションの魅力
チームの中核として、バトルシステムやキャラクターアクションなどを含めた戦闘体験を創り上げる環境とその経験を得られることが魅力です。またご希望や適性に応じて成果物のクオリティ管理や若手の育成サポートといったマネジメントスキルも経験できます。 ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です
仕事内容
バトルディレクターは、ディレクターと密接に連携し、戦闘体験に関する品質に責任を持つポジションです。

プランナー、アニメーター、VFXアーティスト、3D背景アーティスト、プログラマーと協力し、プレイヤーが直感的に熱中できる、世界最高峰のバトルシステムを構築していただきます。

(具体的には)
■バトルコンセプトの設計
・プロジェクトの全体ビジョンに沿って、バトルの核となるコアメカニクスを設計し、仕様を策定
■「手触り」の徹底的な追求
・プレイヤーの入力に対するレスポンス、モーションの繋がり、カメラワーク、サウンド、VFXなど、アクションの「爽快感」を構成する全要素を監督
■キャラクターアクションのディレクション
・プレイアブルキャラクター、敵キャラクター、ボスキャラクターのアクション設計を主導
■バランスと難易度の調整
・アクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるキャラクターバランス難易度の設計と調整を主導
■バトルやアクションを生かすマップやオブジェクトの提案
・「手触り感」や「爽快感」を体感できるマップ要素、敵キャラクターやボスキャラクターを魅力的にみせるマップ設計の提案
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、バトル設計の意図を正確に伝え、連携してゲームプレイを実現
■プロトタイピングの推進
・新しいアイデアを迅速に検証するため、エンジニアやアーティストと協力してプロトタイプ開発を主導
応募資格
■必須条件
・ ゲーム開発における10年程度の実務経験
・ コンソール向けのアクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるバトル担当プランナーとしての実務経験
・ Unreal EngineもしくはUnity を使用したゲーム開発経験
・ 他職種のメンバーと円滑に連携できる日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書や企画書を論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件:
・ アクションゲームや対戦格闘ゲームにおける高いプレイヤースキル、または深い理解
・ NPC AI、ボスバトル、レベルデザインの設計、実装経験
・ スクリプト言語やプログラミングの基礎知識
・ 3Dアニメーションツール(Mayaなど)の基本的な知識
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像;
・ プレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ アクションゲームや格闘ゲームが好きで、「手触り」への強いこだわりを持っている方
・ アクションゲーム開発の知識をチーム全体に伝え、チームの成長を促せる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
雇用形態
正社員
勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制の場合、上記は目安時間。
休日休暇
完全週休2日制(土曜、日曜休み)
祝日、夏季、年末年始 ※年間休日125日
有給休暇付与日数 最大12日(入社時に付与)
※但し、入社月により日数が異なる。
加入保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
給与体系
※前職給、経験等考慮し、年俸を提示いたします。
退職金
有(一時金・確定拠出年金)
定年
満60歳 再雇用制度有
福利厚生
昼食補助制度
フリードリンク制
オフィスカジュアル/制服なし
セミナー補助制度・研修制度
開発専任役職手当
リファラル制度
健康診断(年1回)
コロナワクチン接種時特別休暇
インフルエンザ予防接種
従業員相談窓口
福利厚生倶楽部
社会保険完備
退職金制度
その他にも充実した福利厚生があります!
勤務地
東京 リバーオフィス