【コンテンツメディア事業本部】商品企画プランナー(グッズ企画・運営等)
求人カテゴリー
≪営業支援・顧客支援≫
給与情報
【初年度想定年収】※年2回の賞与含む
◆430万円~600万円
※試用期間3ヶ月あり(期間中も待遇に変更ありません) ※職務経験を考慮のうえ決定いたします。
【モデル年収】
<中途入社2年/一般社員/26歳>
◆450万円~550万円
<中途入社5年/課長職/30歳>
◆600万円~750万円
<中途入社8年/部長職/35歳>
◆800万円~950万円
◆430万円~600万円
※試用期間3ヶ月あり(期間中も待遇に変更ありません) ※職務経験を考慮のうえ決定いたします。
【モデル年収】
<中途入社2年/一般社員/26歳>
◆450万円~550万円
<中途入社5年/課長職/30歳>
◆600万円~750万円
<中途入社8年/部長職/35歳>
◆800万円~950万円
雇用形態
正社員
募集事業
■コンテンツメディア事業部
ビジネス・デジタル・ライフ・エンタメの4ジャンルをカバーする総合ニュースサイト「マイナビニュース」や働く女性に役立つ情報が満載の女性向け情報メディア「マイナビウーマン」などを展開。ユーザーがより良い明日を送るために、ユーザーの「知りたい」に対し、マイナビのコンテンツがサポートできるようなメディア運営を目指している事業部門です。
ビジネス・デジタル・ライフ・エンタメの4ジャンルをカバーする総合ニュースサイト「マイナビニュース」や働く女性に役立つ情報が満載の女性向け情報メディア「マイナビウーマン」などを展開。ユーザーがより良い明日を送るために、ユーザーの「知りたい」に対し、マイナビのコンテンツがサポートできるようなメディア運営を目指している事業部門です。
事業部別
コンテンツメディア事業本部
仕事内容
<仕事概要>
当事業部は、アニメ・ゲーム・VTuber・アーティストなど多彩なIP(知的財産)を活用し、ファンの心を動かす商品や体験を企画・提供するビジネスを展開しています。IPフォルダーとの関係構築から商品企画、製造管理、販売戦略まで一貫して携わり、世の中に新たな“推し活”体験を生み出す仕事です。
市場分析やファンニーズをもとに、「どんな商品なら喜ばれるか」を考え、社内外のクリエイターやパートナー企業と協力しながら形にしていきます。担当した商品が店頭やイベント会場で多くのファンに手に取られ、SNSで話題になる瞬間を実感できることが大きな魅力です。
コンテンツやエンターテインメントが好きな方はもちろん、企画力やプロジェクト推進力を活かしたい方、成長市場で新しい価値を創りたい方が活躍できる環境です。ファンとコンテンツをつなぐ架け橋として、一緒に感動体験を創造していきませんか。
<業務詳細>
●担当業務
(1)熱量コンテンツを起用したグッズ商品化の企画立案
(2)立案した企画のスケジュール設計
(3)商品企画の仕入先(ライセンサー、アパレル・グッズ製造会社等)との商談
※商品開発、企画立案の方に主軸が置かれる業務です。
あなたのセンスで、熱量コンテンツのファンをさらに熱狂させる商品を創り出してください!
このクリエイターとこんなコラボできたら面白そうだよなー。私だったらこうするのに!
”ファンが喜ぶこと”を考えるのに喜びを感じる方、ぜひご応募ください。
<チームのミッション(目指している方向性)>
『IP(ゲーム・アニメやクリエイター)とファンの架け橋となり、さまざまな感動体験を創造する』
~まだ世に見ぬ“推し活”の震源地を探求し、コンテンツを世間に送り出し共に成長してく~
多様な趣味嗜好を肯定する時代。ユーチューバー、Vチューバー、ゲーム、アニメ、声優などコンテンツの裾野は広がり続けています。
コンテンツプロデュース事業部では、まだ世に広く認知されていない高い熱量のあるコンテンツと直接向き合い、リアル、WEB問わず様々な“キャッシュポイント”をソリューションし、彼らを世間に送り出し、共に成長していくことを目指します。
<魅力・やりがい・身につくスキル>
■自分のやりたいと思った企画が実現できる
さまざまなIP(ゲーム・アニメやクリエイター)に対して、相性が合いそうなコラボ先の設定、商品企画をしていただきます。売れるグッズを考案するためのセンス、企画力が培われます。
■これから流行るコンテンツを予測し、若者の動きをキャッチできる
Twitter・Instagram・YouTubeなどを駆使して、新しいコンテンツやコラボ先であるアウトプットを探索し、若者が喜ぶ「推し活消費」の最新の動向をキャッチすることができます。
<環境・風土>
◆社員12名、外部社員8名。マイナビ社全体で見てもかなり少数の部隊と言えます。事業部長を除けば20代前半~30代半ば。仕事・プライベート問わずコミュニケーションが活発な環境です。わからないことがあれば周囲に相談して解決しようという風土が根付いています。
◆クリエイターと向き合うことが多いので、それに順応するため服装・髪型などは自由です。
<関連サービス(一例)>
■学園アイドルマスター ハツボシストア/JOLCollabStore
当事業部は、アニメ・ゲーム・VTuber・アーティストなど多彩なIP(知的財産)を活用し、ファンの心を動かす商品や体験を企画・提供するビジネスを展開しています。IPフォルダーとの関係構築から商品企画、製造管理、販売戦略まで一貫して携わり、世の中に新たな“推し活”体験を生み出す仕事です。
市場分析やファンニーズをもとに、「どんな商品なら喜ばれるか」を考え、社内外のクリエイターやパートナー企業と協力しながら形にしていきます。担当した商品が店頭やイベント会場で多くのファンに手に取られ、SNSで話題になる瞬間を実感できることが大きな魅力です。
コンテンツやエンターテインメントが好きな方はもちろん、企画力やプロジェクト推進力を活かしたい方、成長市場で新しい価値を創りたい方が活躍できる環境です。ファンとコンテンツをつなぐ架け橋として、一緒に感動体験を創造していきませんか。
<業務詳細>
●担当業務
(1)熱量コンテンツを起用したグッズ商品化の企画立案
(2)立案した企画のスケジュール設計
(3)商品企画の仕入先(ライセンサー、アパレル・グッズ製造会社等)との商談
※商品開発、企画立案の方に主軸が置かれる業務です。
あなたのセンスで、熱量コンテンツのファンをさらに熱狂させる商品を創り出してください!
このクリエイターとこんなコラボできたら面白そうだよなー。私だったらこうするのに!
”ファンが喜ぶこと”を考えるのに喜びを感じる方、ぜひご応募ください。
<チームのミッション(目指している方向性)>
『IP(ゲーム・アニメやクリエイター)とファンの架け橋となり、さまざまな感動体験を創造する』
~まだ世に見ぬ“推し活”の震源地を探求し、コンテンツを世間に送り出し共に成長してく~
多様な趣味嗜好を肯定する時代。ユーチューバー、Vチューバー、ゲーム、アニメ、声優などコンテンツの裾野は広がり続けています。
コンテンツプロデュース事業部では、まだ世に広く認知されていない高い熱量のあるコンテンツと直接向き合い、リアル、WEB問わず様々な“キャッシュポイント”をソリューションし、彼らを世間に送り出し、共に成長していくことを目指します。
<魅力・やりがい・身につくスキル>
■自分のやりたいと思った企画が実現できる
さまざまなIP(ゲーム・アニメやクリエイター)に対して、相性が合いそうなコラボ先の設定、商品企画をしていただきます。売れるグッズを考案するためのセンス、企画力が培われます。
■これから流行るコンテンツを予測し、若者の動きをキャッチできる
Twitter・Instagram・YouTubeなどを駆使して、新しいコンテンツやコラボ先であるアウトプットを探索し、若者が喜ぶ「推し活消費」の最新の動向をキャッチすることができます。
<環境・風土>
◆社員12名、外部社員8名。マイナビ社全体で見てもかなり少数の部隊と言えます。事業部長を除けば20代前半~30代半ば。仕事・プライベート問わずコミュニケーションが活発な環境です。わからないことがあれば周囲に相談して解決しようという風土が根付いています。
◆クリエイターと向き合うことが多いので、それに順応するため服装・髪型などは自由です。
<関連サービス(一例)>
■学園アイドルマスター ハツボシストア/JOLCollabStore
求める人材
<必須スキル>
■専門卒以上
■商品・グッズの企画、バイイング、デザインのいずれかの経験
<歓迎スキル>
●商品開発経験
●グッズ制作経験、もしくは発注経験
●IllustratorおよびPhotoshopの使用経験
■専門卒以上
■商品・グッズの企画、バイイング、デザインのいずれかの経験
<歓迎スキル>
●商品開発経験
●グッズ制作経験、もしくは発注経験
●IllustratorおよびPhotoshopの使用経験
勤務地詳細
■事業所のご案内
※勤務地は希望を考慮して決定します。
※勤務地は希望を考慮して決定します。
勤務地
新宿オフィス(ミライナタワー)